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온라인 스토리 플롯 다이어그램 생성기

스토리 및 워크시트용 플롯 다이어그램 메이커

플롯 다이어그램 메이커로 단편 소설, 장편 소설, 영화를 편집 가능한 플롯 마운틴에 정리하세요. 스토리 아크와 각 단계를 확인하고 교사용 자료 묶음을 인쇄할 수 있습니다.

4가지 스토리 구조편집 가능한 긴장감 곡선스토리 아크 검사 + 교사용 자료 묶음SVG, PNG 및 인쇄 내보내기

인터랙티브 스토리 플래너

스토리 매핑

귀하의 과제에 맞는 구조를 선택한 다음 각 단계의 전환점을 설명하십시오.

출력

빠른 시작: 스토리 비트 붙여넣기

각 줄에 하나의 이벤트를 넣습니다. 이 도구는 선택한 구조 전체에 순서대로 배포하여 사용자가 수정할 수 있도록 준비합니다.

스토리 스테이지

아래의 모든 단계를 편집하세요.
1

등장인물, 배경, 갈등이 시작되기 전의 일상을 소개합니다.

2

일상을 깨고 중심 갈등을 시작하는 사건입니다.

3

긴장감을 높이는 장애물, 선택, 실패를 쌓아 갑니다.

4

긴장감이 가장 높고 이야기의 방향을 바꾸는 결정적 전환점입니다.

5

클라이맥스 직후의 결과를 보여 주며 남은 문제를 정리합니다.

6

중심 갈등이 어떻게 끝나고 새로운 일상이 어떻게 달라졌는지 보여 줍니다.

실시간 업데이트

플롯 다이어그램 미리보기

마지막 도서관 열쇠단편 소설의 예긴장감14710123456발단마라는 해가지면 문을 닫는 도서관 일을돕습니다.긴장감: 2/10촉발 사건지도가 붙어 있는 책에서 황동 열쇠가떨어졌습니다.긴장감: 4/10전개그녀는 시계가 닳아가는 동안 잠긴 방을 통해단서를 따라갑니다.긴장감: 7/10절정마라는 기록 보관소의 잠금을 해제하고 그안에 있는 마을 헌장을 찾습니다.긴장감: 10/10하강 행동헌장은 도서관이 지역 사회에 속해 있음을증명합니다.긴장감: 5/10결말도서관은 계속 열려 있고 마라는 가장 어린가이드가 됩니다.긴장감: 2/10플롯 마운틴 · 6단계

스토리 아크 검사

스토리를 업로드하지 않고 네 가지 구조적 신호를 검토하세요. 이러한 검사는 공백을 표시합니다. 그들은 당신의 글의 질을 평가하지 않습니다.

4/4 준비구조 점검

모든 스테이지에는 이벤트가 있습니다.

모든 6 스테이지에는 특정 스토리 이벤트가 포함되어 있습니다.

전환점은 최고 긴장에 도달

클라이맥스 또는 중앙 대결은 곡선의 가장 높은 지점에 있습니다.

압력이 상승했다가 해제됩니다.

긴장감 값은 전환점을 향해 증가하고 이후에는 감소합니다.

결말은 낮은 긴장감에서 해결됩니다.

마지막 단계가 채워지고 이야기의 정점 아래에 안착됩니다.
각 이벤트가 이 단계에 속하는 이유는 무엇입니까?
  1. 1

    발단

    이 단계는 누가, 어디서, 정상적인 삶이 어떤 모습인지를 결정하기 때문에 주요 갈등 이전에 속합니다.

    “마라는 해가지면 문을 닫는 도서관 일을 돕습니다.”

  2. 2

    촉발 사건

    이는 정상적인 상황을 깨뜨리고 주인공에게 무시할 수 없는 문제를 안겨주는 첫 번째 사건이다.

    “지도가 붙어 있는 책에서 황동 열쇠가 떨어졌습니다.”

  3. 3

    전개

    이 구간에는 중심 갈등을 더 어렵거나 긴급하게 만드는 장애물과 선택이 포함되어야 합니다.

    “그녀는 시계가 닳아가는 동안 잠긴 방을 통해 단서를 따라갑니다.”

  4. 4

    절정

    이것이 결정적인 전환점이 되어야 합니다. 주인공이 행동하고, 갈등에 맞서고, 이야기의 방향을 바꾸는 것입니다.

    “마라는 기록 보관소의 잠금을 해제하고 그 안에 있는 마을 헌장을 찾습니다.”

  5. 5

    하강 행동

    이 단계는 새로운 중심 갈등을 시작하기보다는 클라이맥스의 즉각적인 결과를 보여줍니다.

    “헌장은 도서관이 지역 사회에 속해 있음을 증명합니다.”

  6. 6

    결말

    이는 중심 갈등에 답하고 이야기의 새로운 표준을 드러내기 때문에 마지막에 속합니다.

    “도서관은 계속 열려 있고 마라는 가장 어린 가이드가 됩니다.”

귀하의 이야기는 이 브라우저에 남아 있습니다. 텍스트가 업로드되거나 저장되지 않습니다.

마지막 도서관 열쇠단편 소설의 예긴장감14710123456발단마라는 해가지면 문을 닫는 도서관 일을돕습니다.긴장감: 2/10촉발 사건지도가 붙어 있는 책에서 황동 열쇠가떨어졌습니다.긴장감: 4/10전개그녀는 시계가 닳아가는 동안 잠긴 방을 통해단서를 따라갑니다.긴장감: 7/10절정마라는 기록 보관소의 잠금을 해제하고 그안에 있는 마을 헌장을 찾습니다.긴장감: 10/10하강 행동헌장은 도서관이 지역 사회에 속해 있음을증명합니다.긴장감: 5/10결말도서관은 계속 열려 있고 마라는 가장 어린가이드가 됩니다.긴장감: 2/10플롯 마운틴 · 6단계마지막 도서관 열쇠단편 소설의 예긴장감14710123456발단등장인물, 배경, 갈등이 시작되기 전의일상을 소개합니다.긴장감: 2/10촉발 사건일상을 깨고 중심 갈등을 시작하는사건입니다.긴장감: 4/10전개긴장감을 높이는 장애물, 선택, 실패를 쌓아갑니다.긴장감: 7/10절정긴장감이 가장 높고 이야기의 방향을 바꾸는결정적 전환점입니다.긴장감: 10/10하강 행동클라이맥스 직후의 결과를 보여 주며 남은문제를 정리합니다.긴장감: 5/10결말중심 갈등이 어떻게 끝나고 새로운 일상이어떻게 달라졌는지 보여 줍니다.긴장감: 2/10각 정의를 단서로 사용한 다음 무대에 맞는 이벤트를 작성하세요.마지막 도서관 열쇠단편 소설의 예긴장감14710123456발단긴장감: 2/10촉발 사건긴장감: 4/10전개긴장감: 7/10절정긴장감: 10/10하강 행동긴장감: 5/10결말긴장감: 2/10모든 스토리 단계마다 하나의 중요한 이벤트를 작성하세요.

플롯 다이어그램 기본 사항

플롯 다이어그램 부분 및 정의

플롯 다이어그램은 내러티브의 시각적 지도입니다. 가장 중요한 스토리 이벤트를 원호를 따라 배치하여 독자들이 갈등이 어떻게 시작되고, 커지고, 전환점에 도달하고, 해결되는지 확인할 수 있습니다. 수직 상승은 시간이나 숫자 데이터가 아닌 서사적 긴장감을 나타냅니다.

일반적인 6단계 플롯 다이어그램은 발단, 촉발 사건, 전개, 절정, 하강, 결말로 구성됩니다. 프라이타크 피라미드는 촉발 사건과 전개를 묶고, 3막 구조나 처음·가운데·끝 구조는 같은 이야기 흐름을 더 큰 구간으로 정리합니다.

유용한 플롯 다이어그램은 모든 장면이 아닌 변경 사항을 기록합니다. 각 상자에는 캐릭터의 목표를 변경하거나, 위험을 높이거나, 결정을 내리거나, 해당 결정의 결과를 보여주는 이벤트의 이름이 지정되어야 합니다.

01

발단

중심 갈등이 시작되기 전에 등장인물, 배경, 일상을 보여 줍니다.

02

촉발 사건

일상을 깨고 등장인물에게 새로운 문제를 가져오는 사건을 찾습니다.

03

절정

중심 갈등의 방향을 바꾸는 결정적인 선택이나 대결을 표시합니다.

04

결말

갈등의 결과와 이야기 이후의 새로운 일상을 보여 줍니다.

플롯 다이어그램 예제 및 빈 템플릿

4가지 공통 출력을 비교해 보세요. 6단계 단편 소설, Freytag의 피라미드, 3막 영화 맵, 인쇄 가능한 빈 플롯 다이어그램입니다.

독자와 작가를 위한

교실과 작가를 위한 플롯 다이어그램 그래픽 정리 도구

완성된 스토리를 분석하고, 새로운 스토리를 계획하고, 일련의 장면이 명확한 내러티브 아크를 생성하는지 검토하세요.

교실 게시판에서 줄거리 산에 대해 논의하는 교사와 두 학생

이야기 구조를 시각적으로 가르치기

라벨에서 증거로 이동: 학생들은 각 단계에서 사건의 이름을 지정하고, 그것이 갈등에 미치는 영향을 설명하고, 이야기 전반에 걸쳐 긴장이 어떻게 변하는지 확인합니다.

책상 위에 줄거리가 있는 소설가 계획 이야기 장면

초안을 작성하기 전에 소설 개요

소설이나 단편소설에 눈에 띄는 척추를 주고, 중간에 비어 있는 부분을 찾아내고, 클라이맥스가 처음에 확립된 갈등을 보상하는지 테스트해 보세요.

스토리를 검토하는 크리에이티브 팀은 큰 줄거리를 따라 진행됩니다.

영화 및 게임 내러티브 검토

팀이 속도와 장면 순서를 논의하는 동안 3막 구조를 사용하여 설정, 대결, 해결 방법을 비교하세요.

템플릿 이상의 정보

스토리 아크를 점검하고 교사용 자료 묶음 인쇄

이 도구는 플롯 마운틴만 그리는 데 그치지 않습니다. 구조 신호를 점검하고 단계 배치를 설명하며, 하나의 이야기를 세 가지 연계 수업 자료로 바꿉니다.

비공개 스토리 아크 검사 실행

브라우저는 모든 스테이지에 이벤트가 있는지, 클라이맥스나 중앙 대결이 가장 긴장감이 높은 지점인지, 압력이 일관되게 오르락 내리락하는지, 엔딩이 정점 이하로 해결되는지 확인합니다. 아무 것도 업로드되지 않으며 결과는 작문 성적이 아닌 수정 신호로 표시됩니다.

개방형 플롯 다이어그램 메이커
단계 완성도, 클라이맥스, 긴장 형태 및 결말에 대한 구조 점검이 포함된 플롯 다이어그램

이벤트가 각 단계에 속하는 이유를 설명하세요.

미리보기 아래의 배치 가이드를 열어 각 사건을 해당 단계의 역할과 비교하세요. 학생은 촉발 사건과 상승 행동의 차이를 이해하고, 작가는 단계 이름을 그대로 받아들이는 대신 약한 클라이맥스를 다시 검토할 수 있습니다.

개방형 플롯 다이어그램 메이커
모든 이벤트 배치에 대한 설명이 포함된 짧은 스토리 플롯 다이어그램

3페이지 교사용 자료 묶음 인쇄

버튼 하나로 완성된 답안, 간결한 단계 정의가 포함된 안내 워크시트, 필기 내용이 포함된 빈 워크시트가 준비됩니다. 세 가지 모두 동일한 스토리 구조와 긴장감 곡선을 사용하므로 교사는 더 이상 일치하는 자료를 손으로 재구성할 필요가 없습니다.

개방형 플롯 다이어그램 메이커
플롯 다이어그램 답안, 안내 워크시트, 빈 워크시트가 포함된 교사용 팩

구조를 전환하고 내러티브 긴장감을 조정하세요

6부분으로 구성된 산, 3막 구조 또는 시작-중간 부분인 Freytag의 피라미드를 사용하세요. 비트를 순서대로 붙여넣고, 모든 단계를 편집하고, 곡선이 실제 스토리를 반영할 때까지 1~10 긴장감 슬라이더를 이동합니다.

개방형 플롯 다이어그램 메이커
편집 가능한 긴장감 곡선이 있는 4가지 플롯 구조 비교
적절한 세부정보 수준을 선택하세요.

Freytag, 6부, 3막, 아니면 초-중-끝?

이러한 구조는 다양한 종류의 이야기를 설명하지 않습니다. 그들은 설정에서 갈등을 거쳐 결과에 이르기까지 다양한 세부 수준에서 동일한 움직임을 그룹화합니다.

자세히 읽으려면 6개 부분을 사용하세요.

자극적인 사건을 별도로 유지하면 학생들이 핵심 갈등이 시작되는 원인을 정확히 설명하는 데 도움이 됩니다.

클래식 호에는 Freytag를 사용하세요.

5개의 명명된 단계는 문학 분석에 친숙한 어휘를 제공하고 클라이맥스를 토론의 중심에 유지합니다.

계획을 위해 더 넓은 구조 사용

3막 및 시작-중간 다이어그램은 개별 장면을 확장하기 전에 빠른 개요가 필요할 때 세부 사항을 줄입니다.

Freytag, 6부, 3막 및 시작-중간 플롯 구조의 시각적 비교
가장 좋은 구조는 독자의 나이, 과제, 이야기에 필요한 세부 사항에 맞는 구조입니다.구조 안내

플롯을 매핑하는 이유

플롯 다이어그램 그래픽 구성자를 사용하는 이유는 무엇입니까?

유용한 스토리맵을 사용하면 단락 요약만 설명하는 것보다 순서, 압력, 결과를 더 쉽게 논의할 수 있습니다.

주요 이벤트

요약과 플롯 분리

모든 장면을 기록하는 대신 목표, 이해 관계, 갈등 또는 결과를 바꾸는 이벤트만 유지하세요.

4개의 현지 점검

내보내기 전에 호를 확인하세요

모든 이벤트를 편집할 수 있는 동안 빈 무대, 잘못 배치된 긴장감, 고르지 못한 상승 및 하강, 해결되지 않은 결말을 포착하세요.

맞춤형 곡선

긴장감을 눈에 띄게 하라

각 단계를 1에서 10까지 조정하고 곡선을 사용하여 속도, 압력 및 릴리스에 대해 논의합니다.

4개 구조물

구조용 렌즈 비교

공유된 단계를 다시 입력하지 않고도 세부적이거나 광범위한 구조로 동일한 내러티브를 다시 매핑할 수 있습니다.

3페이지 교사용 자료 묶음

차별화된 유인물 만들기

동일한 다이어그램에서 일치하는 답안, 정의 안내 연습 페이지 및 빈 워크시트를 인쇄합니다.

유연한 내보내기

어디에서나 개요를 재사용할 수 있습니다.

깨끗한 텍스트 개요를 복사하거나 슬라이드, 수업 계획 및 문서 작성을 위한 다이어그램을 내보냅니다.

세 가지 간단한 단계

온라인으로 플롯 다이어그램을 만드는 방법

스토리 구조를 선택하고 각 전환점을 기록한 뒤 스토리 아크 검사를 실행하여 다이어그램 또는 교사용 자료 묶음으로 내보냅니다.

01

플롯 구조를 선택하세요

상세한 강의실 분석을 위해서는 6개 부분을 사용하고, 고전 드라마를 위해서는 Freytag를, 스크린 스토리를 위해서는 3막을, 간단한 개요를 위해서는 시작-중간 부분을 사용하십시오.

02

이벤트 추가 및 긴장감 조정

각 스테이지마다 하나의 이벤트를 작성하거나 비트 목록을 붙여넣고 자동으로 배치합니다. 슬라이더를 사용하여 압력이 어떻게 상승하고 하강하는지 보여줍니다.

03

호를 확인하고 출력을 선택하십시오

4가지 로컬 점검과 배치 설명으로 클라이맥스, 곡선, 결말을 검토하세요. SVG 또는 PNG 다운로드, 개요 복사, 현재 버전 인쇄, 3페이지 교사용 자료 묶음 생성을 지원합니다.

플롯 다이어그램 메이커 사용
클라이맥스로 올라가는 6단계 스토리 아크를 보여주는 플롯 다이어그램 메이커 예
좋은 단계 설명은 사건과 그 사건이 이야기에 만든 변화를 함께 보여 줍니다.

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두 주제에 대한 비교 및 대조 정리

비교 및 대조 그래픽 구성자

두 문자, 설정, 텍스트 또는 대체 엔딩을 나란히 비교하세요.

연결된 이벤트를 통한 원인 및 결과 정리

원인과 결과 그래픽 정리

사건을 플롯에 배치하기 전에 사건이 왜 발생하고 어떤 결과가 뒤따르는지 추적하십시오.

플롯 다이어그램 질문

플롯 다이어그램 메이커 FAQ

플롯 다이어그램의 6개 부분은 무엇입니까?+

일반적인 플롯 다이어그램의 여섯 단계는 발단, 촉발 사건, 전개, 절정, 하강, 결말입니다. 발단은 이야기의 배경을 세우고, 촉발 사건은 갈등을 시작하며, 전개는 긴장감을 높입니다. 절정은 이야기의 방향을 바꾸고, 하강은 그 결과를 보여 주며, 결말은 변화된 일상을 드러냅니다.

플롯 다이어그램과 스토리 맵의 차이점은 무엇입니까?+

스토리맵은 일반적으로 등장인물, 설정, 문제, 사건, 해결 방법을 별도의 상자에 모아 놓습니다. 플롯 다이어그램은 클라이맥스를 향한 긴장감을 조성하고 이후 긴장을 풀어주는 전환점만을 구성합니다. 폭넓은 이해를 위해 스토리맵을 사용하고 이야기 구조, 진행 속도, 원인을 분석하려면 플롯 다이어그램을 사용하세요.

플롯 다이어그램에서 클라이맥스를 어떻게 식별합니까?+

주인공이 중대한 선택을 하거나, 중심 갈등에 직면하거나, 이야기가 지향하는 바를 얻거나 잃는 결정적 전환점을 찾아보세요. 해당 이벤트를 긴장감 최고조에 두세요. 클라이맥스는 자동으로 가장 시끄러운 장면, 가장 긴 장면 또는 마지막 이벤트가 아닙니다.

빈 플롯 다이어그램 워크시트를 만들 수 있나요?+

생성기에서 빈 워크시트를 선택합니다. 출력은 선택한 구조, 무대 레이블 및 긴장감 곡선을 유지하지만 스토리 이벤트를 대본으로 대체합니다. 수업 과제, 숙제 또는 디지털 주석을 위해 직접 인쇄하거나 PDF로 저장하세요. 동일한 스토리로 안내 워크시트와 답안을 생성할 수도 있습니다.

소설이나 영화에 이 플롯 다이어그램 메이커를 사용할 수 있나요?+

단편소설과 소설을 자세히 분석하려면 6부 또는 Freytag 구조를 사용하세요. 영화, 연극, 게임, 폭넓은 소설 기획의 경우 3막 구조를 선택하세요. 초중반은 어린 독자와 빠른 개작에 적합합니다. 모든 옵션을 사용하면 이벤트 문구를 편집하고 각 단계의 긴장 수준을 설정할 수 있습니다.

스토리 아크 검사는 무엇을 찾나요?+

선택한 모든 단계에 이벤트가 포함되어 있는지, 예상되는 전환점이 가장 높은 긴장감을 가지고 있는지, 곡선이 지속적으로 상승 및 하강하는지, 결말이 채워져 정점 아래로 안착되는지 등 가시적인 4가지 구조적 신호를 확인합니다. 로컬에서 실행되며 자동 등급이 아닌 개정 프롬프트를 제공합니다.

플롯 다이어그램 교사용 자료 묶음에 무엇이 포함되어 있고 내보내나요?+

교사용 자료 묶음는 완성된 답안, 단계 정의가 포함된 안내 워크시트, 필기 라인이 포함된 빈 워크시트 등 세 가지 페이지를 인쇄합니다. 제목, 구조, 무대 순서, 곡선은 일관되게 유지됩니다. SVG 또는 PNG를 다운로드하거나 현재 보기 하나를 인쇄하거나 구조화된 텍스트 개요를 복사할 수도 있습니다.

플롯 다이어그램 메이커가 내 스토리 텍스트를 저장하거나 업로드합니까?+

생성기는 브라우저에서 완전히 실행됩니다. 스토리 제목, 작가, 붙여넣은 비트, 무대 설명 또는 긴장감 값을 PaperBanana로 보내지 않습니다. 항목을 내보내지 않는 한 항목은 현재 브라우저 세션에만 유지됩니다. 기록이 필요한 경우 페이지를 닫기 전에 다이어그램을 다운로드하거나 개요를 복사하세요.

하나의 전환점부터 시작하세요

스토리를 수정할 수 있는 플롯 다이어그램으로 변환

갈등을 매핑하고 긴장감 곡선을 형성한 다음 완성된 시각적 워크시트 또는 빈 워크시트를 남겨둡니다.

플롯 다이어그램 만들기