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線上故事情節圖產生器

用於故事分析與練習單的情節圖產生器

使用情節圖產生器,把短篇故事、小說或電影整理成可編輯的情節山。檢查故事弧、理解每個階段,並列印完整的教師資料包。

4 種故事結構可編輯的張力曲線故事弧檢查與教師資料包匯出 SVG、PNG 或列印

互動故事規劃工具

梳理故事

選擇適合作業的結構,再描述每個階段的轉折事件。

輸出

快速開始:貼上故事節點

每行輸入一個事件。工具會按順序分配到所選結構中,之後可繼續調整。

故事階段

在下方編輯每個階段
1

介紹背景、人物和衝突出現前的正常狀態。

2

打破常態並啟動主要衝突的事件。

3

讓壓力不斷增加的困難、選擇和挫折。

4

張力最高、決定故事走向的轉折點。

5

高潮之後的直接結果,未解決的問題開始收束。

6

展示新的常態以及主要衝突如何結束。

實時更新

情節圖預覽

最後一把圖書館鑰匙短篇故事範例張力14710123456開端瑪拉在一家即將在日落時關閉的圖書館幫忙。張力: 2/10觸發事件一把黃銅鑰匙和一張地圖從書中掉了出來。張力: 4/10發展時間不斷減少,她循著線索穿過一間間上鎖的房間。張力: 7/10高潮瑪拉打開檔案室,在裡面找到小鎮憲章。張力: 10/10回落憲章證明圖書館屬於整個社區。張力: 5/10結局圖書館得以保留,瑪拉成了最年輕的嚮導。張力: 2/10情節山 · 6 個階段

故事弧檢查

無需上傳故事即可檢查四個結構信號。它會提示缺口,但不會給寫作質量打分。

4/4 通過結構檢查

每個階段都有事件

全部 6 個階段都包含具體事件。

轉折點達到最高張力

高潮或核心對抗位於曲線最高點。

壓力先上升,再釋放

張力值朝轉折點上升,並在之後下降。

結尾以較低張力收束

最後階段已填寫,且張力低於故事峰值。
為什麼每個事件屬於這個階段?
  1. 1

    開端

    這一階段位於主要衝突之前,用來交代人物、地點以及正常生活的樣子。

    “瑪拉在一家即將在日落時關閉的圖書館幫忙。”

  2. 2

    觸發事件

    這是第一個打破常態的事件,讓主人公面對無法忽視的問題。

    “一把黃銅鑰匙和一張地圖從書中掉了出來。”

  3. 3

    發展

    這裡應放入讓主要衝突更困難或更緊迫的阻礙與選擇。

    “時間不斷減少,她循著線索穿過一間間上鎖的房間。”

  4. 4

    高潮

    這裡應是決定性轉折:主人公採取行動、直面衝突,並改變故事方向。

    “瑪拉打開檔案室,在裡面找到小鎮憲章。”

  5. 5

    回落

    這一階段展示高潮的直接後果,而不是開啟新的主要衝突。

    “憲章證明圖書館屬於整個社區。”

  6. 6

    結局

    這一階段位於結尾,因為它回應主要衝突並展示故事的新常態。

    “圖書館得以保留,瑪拉成了最年輕的嚮導。”

故事內容只保留在目前瀏覽器中,不會上傳或儲存。

最後一把圖書館鑰匙短篇故事範例張力14710123456開端瑪拉在一家即將在日落時關閉的圖書館幫忙。張力: 2/10觸發事件一把黃銅鑰匙和一張地圖從書中掉了出來。張力: 4/10發展時間不斷減少,她循著線索穿過一間間上鎖的房間。張力: 7/10高潮瑪拉打開檔案室,在裡面找到小鎮憲章。張力: 10/10回落憲章證明圖書館屬於整個社區。張力: 5/10結局圖書館得以保留,瑪拉成了最年輕的嚮導。張力: 2/10情節山 · 6 個階段最後一把圖書館鑰匙短篇故事範例張力14710123456開端介紹背景、人物和衝突出現前的正常狀態。張力: 2/10觸發事件打破常態並啟動主要衝突的事件。張力: 4/10發展讓壓力不斷增加的困難、選擇和挫折。張力: 7/10高潮張力最高、決定故事走向的轉折點。張力: 10/10回落高潮之後的直接結果,未解決的問題開始收束。張力: 5/10結局展示新的常態以及主要衝突如何結束。張力: 2/10根據階段定義判斷應填寫的事件。最後一把圖書館鑰匙短篇故事範例張力14710123456開端張力: 2/10觸發事件張力: 4/10發展張力: 7/10高潮張力: 10/10回落張力: 5/10結局張力: 2/10為每個故事階段寫下一個重要事件。

情節圖基礎

情節圖的組成部分與定義

情節圖是敘事的可視化地圖。它把最重要的故事事件放在一條弧線上,讓讀者看清衝突如何開始、發展、到達轉折點並得到解決。縱向高度表示敘事張力,而不是時間或數值資料。

常見的六階段情節山包括開端、觸發事件、上升行動、高潮、下降行動和結局。弗萊塔格金字塔把開場觸發事件併入上升行動,而三幕式和開頭—中間—結尾用更寬的分組呈現同一敘事運動。

有效的情節圖記錄變化,而不是每一個場景。每個框都應寫出改變人物目標、提高風險、迫使人物做決定,或展示決定後果的事件。

01

開端

交代人物、背景以及主要衝突發生前的情境。

02

觸發事件

找出打破常態並給人物帶來新問題的事件。

03

高潮

標記核心衝突改變方向的決定性選擇或對抗。

04

結局

展示衝突的結果以及故事的新常態。

情節圖範例與空白模板

比較四種常見輸出:六階段短篇故事、弗萊塔格金字塔、三幕式電影圖和可列印的空白情節圖。

面向讀者與寫作者

適合課堂與寫作的情節圖圖形組織器

分析完成的故事、規劃新故事,或檢查一組場景是否形成清晰的敘事弧。

教師和兩名學生在課堂白板前討論情節山

直觀講解故事結構

從記標籤轉向找證據:學生寫出各階段事件、解釋它對沖突的作用,並觀察張力如何變化。

小說作者在寫字檯前規劃故事弧和場景

寫作前規劃小說

為小說或短篇故事建立清晰骨架,發現中段空缺,並檢驗高潮是否回應開頭建立的衝突。

創作團隊沿大型情節弧評審故事節點

評審電影與遊戲敘事

使用三幕式比較鋪墊、對抗和結局,同時讓團隊討論節奏與場景順序。

不止是模板

檢查故事弧並列印完整教師資料包

產生器不只畫出情節山,還會檢查結構信號、解釋階段歸屬,並把一個故事變成三份配套課堂材料。

在本地執行故事弧檢查

瀏覽器會檢查每個階段是否有事件、高潮或核心對抗是否處於最高張力、壓力是否連貫地上升和下降,以及結尾是否低於峰值收束。內容不會上傳,結果只是修訂提示,不會給寫作打分。

打開情節圖產生器
情節圖顯示階段完整度、高潮、張力形狀和結局檢查

解釋事件為何屬於每個階段

打開預覽下方的歸屬說明,將輸入的事件與對應階段的作用逐一對照。學生可以理解觸發事件與上升行動的區別,寫作者也能重新判斷薄弱的高潮。

打開情節圖產生器
短篇故事情節圖逐項解釋事件的階段歸屬

列印三頁教師資料包

一次生成完整答案、帶簡短階段定義的引導練習單,以及帶書寫線的空白練習單。三頁保持相同結構和張力曲線,教師無需重複製作配套材料。

打開情節圖產生器
包含情節圖答案、引導練習單和空白練習單的教師資料包

切換結構並調整敘事張力

選擇弗萊塔格金字塔、六階段情節山、三幕式或開頭—中間—結尾。按順序貼上節點、編輯各階段,並用 1–10 的滑塊讓曲線符合真實故事。

打開情節圖產生器
四種情節結構與可編輯張力曲線的對比
選擇合適的細節層級

弗萊塔格、六階段、三幕式,還是開頭—中間—結尾?

這些結構並非描述不同類型的故事,而是以不同細節層級對從鋪墊、衝突到結果的同一過程進行分組。

細讀時使用六階段

把觸發事件單獨列出,便於學生準確解釋主要衝突從何開始。

經典故事弧使用弗萊塔格

五個命名階段提供熟悉的文學分析詞彙,並讓討論圍繞高潮展開。

規劃時使用更寬的結構

需要快速概覽時,三幕式和開頭—中間—結尾能減少細節,之後再展開單個場景。

弗萊塔格、六階段、三幕式和開頭—中間—結尾情節結構對比
最好的結構取決於讀者年齡、作業要求以及故事需要的細節程度。結構指南

為什麼要梳理情節

為什麼使用情節圖圖形組織器?

與單純的段落摘要相比,有效的故事圖更容易呈現順序、壓力和因果。

關鍵事件

區分情節與摘要

只保留改變目標、風險、衝突或結果的事件,而不是記錄每個場景。

4 項本地檢查

匯出前檢查故事弧

在事件仍可編輯時發現空白階段、錯位的張力峰值、不連貫的升降或未解決的結尾。

自定義曲線

讓張力可見

將每個階段設為 1–10,用曲線討論節奏、壓力與釋放。

4 種結構

比較不同結構視角

無需重新輸入共有階段,即可用詳細或簡化結構重新梳理同一敘事。

三頁教師資料包

製作分層練習材料

從同一情節圖列印配套答案、定義引導練習頁和空白練習單。

靈活匯出

在任何地方複用大綱

複製整潔的文字大綱,或匯出情節圖用於幻燈片、教案和寫作文件。

三個簡單步驟

如何線上製作情節圖

選擇故事結構、記錄每個轉折點、執行故事弧檢查,然後匯出單張情節圖或完整教師資料包。

01

選擇情節結構

詳細課堂分析可選六階段,經典戲劇弧可選弗萊塔格,影視故事可選三幕式,簡單概覽可選開頭—中間—結尾。

02

新增事件並調整張力

為每個階段填寫一個事件,或貼上節點列表自動分配。用滑塊展示壓力如何上升和下降。

03

檢查故事弧並選擇輸出

利用四項本地檢查和歸屬說明評審高潮、曲線與結尾。下載 SVG 或 PNG、複製大綱、列印目前版本,或生成三頁教師資料包。

使用情節圖產生器
情節圖產生器範例,展示六階段故事弧如何上升至高潮
有效的標籤既要說明事件,也要說明它給故事帶來的變化。

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連接多個事件的因果圖形組織器

因果圖形組織器

先梳理事件為何發生以及會帶來哪些後果,再把它放入情節圖。

情節圖常見問題

情節圖產生器常見問題

情節圖的六個組成部分是什麼?+

常見的六個部分是開端、觸發事件、上升行動、高潮、下降行動和結局。開端建立故事背景,觸發事件啟動衝突,上升行動增加壓力,高潮改變方向,下降行動展示後果,結局則呈現新的常態。

情節圖和故事地圖有什麼區別?+

故事地圖通常分別記錄人物、背景、問題、事件和解決方式;情節圖只組織那些讓張力走向高潮並在之後釋放的轉折事件。故事地圖適合整體理解,情節圖則更適合分析敘事結構、節奏和因果。

如何在情節圖上確定高潮?+

找出主人公做出關鍵選擇、直面主要衝突,或得到與失去故事一直鋪墊之物的決定性轉折點,並把它放在張力峰值。高潮不一定是最喧鬧、最長或最後發生的場景。

可以製作空白情節圖練習單嗎?+

可以。在產生器中選擇“空白練習單”。輸出會保留所選結構、階段標籤和張力曲線,但用書寫線替換故事事件。你可以直接列印或儲存為 PDF,也可以由同一故事生成引導練習單和答案。

這個情節圖產生器適合小說或電影嗎?+

短篇故事和小說細讀適合六階段或弗萊塔格結構;電影、戲劇、遊戲或長篇規劃適合三幕式;低齡閱讀和快速複述可選開頭—中間—結尾。每種結構都能編輯事件文字並設定各階段張力。

故事弧檢查會檢查哪些內容?+

它會檢查四個可見的結構信號:每個階段是否都有事件、預期轉折點是否達到最高張力、曲線是否連貫地上升和下降,以及結尾是否完整並低於峰值。檢查在本地執行,只給出修訂提示,不會自動評分。

情節圖教師資料包和匯出功能包含什麼?+

教師資料包包含三份配套頁面:完整答案、含階段定義的引導練習單和帶書寫線的空白練習單。標題、結構、階段順序和曲線保持一致。你還可以下載 SVG 或 PNG、列印目前視圖,或複製結構化文字大綱。

情節圖產生器會儲存或上傳我的故事嗎?+

產生器完全在瀏覽器中執行,不會把故事標題、作者、貼上的節點、階段描述或張力值發送給 PaperBanana。內容只保留在目前瀏覽器會話中;如果需要留存,請在關閉頁面前下載情節圖或複製大綱。

從一個轉折點開始

把故事變成可以反覆修改的情節圖

梳理衝突、調整張力曲線,最終獲得完整視覺內容或空白練習單。

開始製作情節圖